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< Waypoints Bots |
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Posté le:
Mer Mai 04, 2005 9:35 pm
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Admin
Inscrit le: 30 Nov 2004
Messages: 561
Localisation: Montpellier
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Comme vous le savez tous, PK ++ int?gre un syst?me de bots permettant de jouer en mode autonome contre des joueurs command?s par l'ordinateur. Ce syst?me exige l'utilisation de fichiers waypoint pour diriger le bot dans la map. L'?quipe de PK++ n'a pas eu le temps d'ptimiser les fichiers waypoint pour toutes les maps. Merci ? vous de les aider si vous pouvez...
Voici un nouveau fichier waypoint pour la DM_Absinthe
(Le bot sautera sur le pilier du shotgun afin d'obtenir la golden armor.)
Et un autre pour la DM_Sacred.
Installation :
D?zipper le fichier dans \data\waypoints\ pour remplacer le fichier dm_sacred.bwp existant par le nouveau. _________________ A vaincre sans péril on triomphe sans gloire. |
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Posté le:
Ven Mai 06, 2005 12:27 pm
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Nouveau Membre
Inscrit le: 02 Mai 2005
Messages: 4
Localisation: Montpellier / France
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je viens de tester les bots de Pk++, ou ils sont pas terribles ou j'ai des restes de Quaker :/ Mais quand m?me, c'est pas vraiment ?a pour s'entrainer je trouve. _________________ Linux ? Il y'a moins bien, mais c'est plus cher. |
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Posté le:
Ven Mai 06, 2005 9:02 pm
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Admin
Inscrit le: 30 Nov 2004
Messages: 561
Localisation: Montpellier
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Bh? en fait ?a vient de plusieurs choses =)
D'abord les restes de Quaker, quand on ? jou? ? ce jeu tout les autres sont fades huhu !
Ensuite le fait que les bots sont r?cents et pas tr?s fut?s et fo leur fr des waypoints pour les aider
3eme point heuuu, je sais plus on m'apelle pour jouer la sry 8] _________________ A vaincre sans péril on triomphe sans gloire. |
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Posté le:
Ven Mai 06, 2005 9:03 pm
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Membre hyperactif
Inscrit le: 13 Jan 2005
Messages: 282
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j'ai mis de nouveau waypoint pour sacred ,ca a tout fait planter ma sacred :p , des waypoints par pkeuro _________________
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Posté le:
Ven Mai 06, 2005 9:33 pm
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Admin
Inscrit le: 30 Nov 2004
Messages: 561
Localisation: Montpellier
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Ceux de Pkeuro t'ont fait fait planter ou les tiens? _________________ A vaincre sans péril on triomphe sans gloire. |
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Posté le:
Ven Mai 06, 2005 11:09 pm
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Mapper
Inscrit le: 06 Déc 2004
Messages: 84
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Y a plein de petite regles a savoir pour creer un fichier de waypoints correct :
-Le bot ne vois pas les waypoints plus haut que lui !
-plus il y a de waypoints dans un salle et plus le bot va stagn? dedans !
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sinon oui les bots de quake etait plus malins , tout simplement a cause de ceci :
Les bots de quake suivent quand meme les waypoints quand un joueur est visible !
il faudrais rajouter 2 ou 3 trucs au bots de pk++ du style :
-Creer des waypoints de destination primaire
(ex: un au MH et un a la GA, les autres waypoints servirait juste a naviguer entre les deviers point primaires)
-creer de waypoints avec des nom de zone et des waypoints pour relier les divers zone
(ex : waypoint_gauche_1 et waypoint_droite_1 le bot ne pourait pas changer de zone sauf si il utilise un waypoint_portal
-Creer un variable du style :
le bot ne peut faire demi-tour que si il na pas le choix
etc ...
ca peut etre des waypoints_rj avec une variable du style :
si la vie du bot ne tombe pas en dessous de 50 le bot effectue un rj en passant sur le waypoint
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Posté le:
Sam Mai 07, 2005 9:06 am
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Admin
Inscrit le: 30 Nov 2004
Messages: 561
Localisation: Montpellier
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Hou punaize Gg mon ami !
Tjrs aussi cal? =) _________________ A vaincre sans péril on triomphe sans gloire. |
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Posté le:
Sam Mai 07, 2005 11:13 am
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Membre hyperactif
Inscrit le: 13 Jan 2005
Messages: 282
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nono , ceux de pkeuro que j'avais dl et que j'ai mis a la place des originaux on fait planter ma map _________________
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Posté le:
Sam Mai 07, 2005 12:00 pm
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Admin
Inscrit le: 30 Nov 2004
Messages: 561
Localisation: Montpellier
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Urffff je vais tester pour voir :/
Ps : au fait gg hier, tu vois que t'es pas le seul nub _________________ A vaincre sans péril on triomphe sans gloire. |
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Posté le:
Lun Mai 09, 2005 7:06 pm
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Membre hyperactif
Inscrit le: 13 Jan 2005
Messages: 282
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c'est ton PC le naab
et pas toi _________________
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