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<  Painkiller 2 en developpement !
Mou7on
MessagePosté le: Mar Juin 21, 2005 8:37 am  Répondre en citant
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Je confirme CyannureMAGIk pour l'histoire, ce sera bien des hitbox et non pas du pixel per hit (y'a pleins d'app?lations pour la m?me technologie) ce qui devrait amener 2 gros avantages par rapport ? D3, tout d'abord le netcode qui devrait ?tre plus souple / performant, et ensuite, les d?mos qui ne devraient plus faire environ 1Go Razz
Y'a quelques d?bats sympa apr?s pour savoir si ?a sera comme Q3 ? savoir une hitbox "rectangulaire" dont l'inconv?nient majeur est semble-t-il que le skin sorte au dessus de la hitbox lors de certains sauts/strafes ou bien une hitbox, comme certains le proposent, de forme octogonale... w00t w00t Very Happy
Je posterai le lien du topic si je le retrouve car on voyait pas mals de screenshots assez explicites...
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CyannureMAGIk
MessagePosté le: Mer Juin 22, 2005 9:50 am  Répondre en citant
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je pense qu'il vaudrait mieux une hitbox octogonale , qui prend mieux la forme du model , enfin bon je trouve la hitbox de Q3 tr?s bien n'empeche Smile(surtout compar? a celle de CS:S xD )
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Mou7on
MessagePosté le: Mer Juin 22, 2005 9:53 am  Répondre en citant
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Ouais c'est s?r que celle de Q3 est mieux que celle de CS:S, y'a pas autant de d?calages je dirais, je sais pas si tu as vu les vid?os sur le net avec les hitbox afficch?es, m?me en lan contre des bots, ?a fait peur comme c'est cod? avec les pieds Shocked
Mais y'a moyen d'am?liorer ?a quand m?me je pense, faut voir ce que ID fera Smile w8 & see Rolling Eyes
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CyannureMAGIk
MessagePosté le: Mer Juin 22, 2005 9:56 am  Répondre en citant
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sisi j'ai vue la video lol , le gars tirait dans le vent et il niquait le bot parce que la hitbox ?tait avanc? par rapport au model :p
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Mou7on
MessagePosté le: Mer Juin 22, 2005 9:59 am  Répondre en citant
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Ouais c'est exactement ?a \oO/. Bon apr?s c'est vrai que c'est pas parfait non plus ? Q3 mais c'est d?j? largement moins pire, je pense m?me pas qu'il y ait de d?calages ? l'horizontal comme CS:S, moi les seuls trucs que j'avais vu c'?tait lors de sauts, le model d?passait un peu la hitbox avec la t?te en fait... Smile
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CyannureMAGIk
MessagePosté le: Mer Juin 22, 2005 10:09 am  Répondre en citant
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c'est pas trop grave , on cherche pas a coller des HS a Q3 lol
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Mou7on
MessagePosté le: Mer Juin 22, 2005 10:17 am  Répondre en citant
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Non c'est clair mais y'avait une histoire (faudrait que je retrouve le lien ffs !) sur les forums promode comme quoi si tu crouchais en l'air ou un truc du style (moiti? anglais argo et allemand donc j'avais pas tout capt?...), la hitbox ne bougeait pas donc si tu tirais l?g?rement au dessus de la t?te tu touchais quand m?me enfin c'?tait vraiment infime, d'ailleurs ils s'en amus?s plus qu'autre chose apparement. D?sol? si c'est mal expliqu? Razz
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CyannureMAGIk
MessagePosté le: Mer Juin 22, 2005 10:26 am  Répondre en citant
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crounchais xD pas mal , duckais ou se m?ttait a croupis lol en l'air

ouais ca reste compr?hensible Smile
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Mou7on
MessagePosté le: Mer Juin 22, 2005 10:28 am  Répondre en citant
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Ouais je sais que dans certains jeux c'est duck, ?a doit ?tre le terme anglais correct d'ailleurs s?rement mais voil?, le bon vieux crouch de Quake 3 c'est mythique... Very Happy D?sol? je peux pas dire autrement \oO/
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Mou7on
MessagePosté le: Mer Juin 22, 2005 3:05 pm  Répondre en citant
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http://www.cpm-fr.com/index.php?p=c_col&id_col=21

Ca y est j'ai remis la main sur l'url qui parle des hitbox Q3, tr?s int?ressant, je vous conseille la lecture, c'est assez rapide en plus mais assez explicite Wink

Edit : Ainsi que le lien de la vidz CS:S, osef me dira-t-on et vous aurez bien raison mais bon c'est fnu quand m?me Razz

http://www.putfile.com/media.php?n=css_hit_b0x_bb
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